옵저버 패턴
어떤 이벤트가 발생했을 때 한 객체가 다른 객체 리스트에 자동으로 알림을 보내야 하는 상황에서 옵저버 패턴을 사용한다. GUI에서 자주 등장한다.
// TODO : 우테코 승리 조건 옵저버 패턴으로 해결해보기
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